タスクと階層
リリース制御頻繁な操作、運行、数値記入項目、警報、確認、取り消しおよびサービス機能の地図。
それが欠落している場合すべてのキーは等しく、オペレータを躊躇するか、または間違った行為を選んで下さい。
良いボタン パネルは仕事のまわりで、きちんとした格子設計されています。 キーサイズ、ピッチ、リーチ、グローブ使用、視覚階層、触覚フィードバック、行列ルーティング、異常挙動、エラー回復により、オペレータがインターフェイスを正確に使用できるかどうかを判断します。

メンブレンボタン スイッチは蝕知か非蝕知、平たい箱または浮彫りにされた、密集したですまたは広く間隔をあけることができます。 適切な配置は、オペレータがパネルを見ているかどうか、および手袋、振動、低光、または公共使用がタスクを変更するかどうか、各キーが使用される頻度によって異なります。
アートワークは貧しいキー幾何学を救助できません。 アクティブエリア、間隔、境界線、アクチュエータサポート、指のアプローチ、およびエンクロージャのエッジをエンボス加工し、ユーザーが次のヒットせずに1つのキーを押すことができるかどうかをすべての影響します。
回路の行列は、可視レイアウトでリリースする必要があります。 ピンアウトまたはルーティングの変更は、テール出口を移動したり、スペーサーを拡大したり、ゴーストリスクを作成したり、機械パネルが承認された後にアートワークの変更を強制することができます。
ビジュアルレイアウト、物理的なロードパス、回路行列は同じ描画パッケージで確認する必要があります。
頻繁な操作、運行、数値記入項目、警報、確認、取り消しおよびサービス機能の地図。
それが欠落している場合すべてのキーは等しく、オペレータを躊躇するか、または間違った行為を選んで下さい。
活動的なエリア、中心の間隔、指のサイズ、手袋の使用、範囲、エンクロージャの端および隣接したキーの危険を見直して下さい。
それが欠落している場合図面に収まるが、正確にプレスするのは難しい。
メタルドーム、フラットコンタクト、エンボス、アクチュエータ、クリック音、システムフィードバック、および必要な力を選択します。
それが欠落している場合ユーザは、登録されたコマンドやキーが矛盾しているかどうかを伝えません。
表示文字の位置、インク積み重ね、堅いコート、浮彫りになる緊張、窓のクリアランスおよびクリーニングの露出を制御して下さい。
それが欠落している場合高用途の表示文字の亀裂、研磨、フェード、または読みにくい。
行、列、共通の行、ダイオードまたはコントローラーの仮定、幻影限界、テールおよびコネクターを解放して下さい。
それが欠落している場合目に見えるキーの地図はもはや電気インターフェイスに一致しません。
キースキャン、同時プレス、フォース、視覚検査、テールハンドリング、コネクタ、インストールされたユーザビリティチェックを定義します。
それが欠落している場合連続パスは、オペレータインターフェイスの承認に間違いがあります。
人間工学、アートワーク、機械工学および電子工学を一直線に並べるためにテーブルを使用して下さい。
| デコレーション | レビューオプション | リリース質問 |
|---|---|---|
| キーレイアウト | 数値、運行、機能、確認、緊急、サービス、単一またはグループ化されたキー | 最大の明確な位置に値する行動は? |
| 物理的な応答 | 蝕知のドーム、非蝕知、枕または縁は、平らな上敷、アクチュエーター、可聴かシステムフィードバック浮彫りになります | ユーザーが成功したプレスを確認するにはどうすればよいですか? |
| グラフィック | 表示文字、アイコン、色、デッドフロントエリア、ハードコート、テクスチャ、バックライト、ディスプレイの関係 | 重要なラベルは、予想される摩耗と照明を通してクリアに残っていますか? |
| サーキット | マトリックス、個々の回路、共通のライン、ピンアウト、テール出口、コネクター、保護、LEDs | 電気地図は承認された目に見えるレイアウトに一致しますか? |
| コンプライアンス | 力、端出版物、手袋の使用、主スキャン、同時入力、クリーニング、摩耗、取付けられたユーザビリティ | どのサンプルがキーパッドが実際のタスクで動作しているかを確認できますか? |

ボタンは回路を変更することなく視覚的に動くことができますが、新しいルートは行列割り当て、テール幅、コネクタのピンアウト、スペーサーベント、LED配置、および同時キー動作に影響を与える可能性があります。
頻繁で、重要な、数値、ナビゲーション、確認、キャンセル、およびサービスの操作を優先します。
アクティブな領域を定義します。, ピッチ, エンボス, アクチュエータ, グローブ使用, エッジプレス, エンクロージャの限界, ディスプレイの関係.
キーの識別子、凡例、LEDs、マトリックス、ピンアウト、テール、コネクターおよびコントローラーは一緒に仮定します。
視覚階層、出版物の正確さ、蝕知の応答、主スキャン、同時入力、クリーニングおよび摩耗を点検して下さい。
アートワーク、材料、ドーム、回路、治具、キーの地図、ピンアウト、ラベル、点検および包装を締めて下さい。
アクティブエリア、センターピッチ、エンボス境界、指またはグローブサイズ、エンクロージャエッジ、およびビジュアルグループ化を確認します。
インクの積み重ねを点検して下さい、緊張、堅いコート、質、クリーニングの化学薬品、出版物の場所および摩耗の露出を浮彫りにして下さい。
アートワークの修正、回路図、コネクターの番号付け、ファームウェアのラベル、治具および点検デッサンを比較して下さい。
アクチュエータのサポート、換気、スペーサーの軽減、ドームまたは接触の位置、端のローディング、エンクロージャの平坦および付着力の圧力を見直して下さい。
密集した密封された前部の数字記入項目、確認、キャンセルおよび状態機能。
明確な階層、反復可能なフィードバックおよび管理されたアートワークが付いているcleanableキー。
手袋、騒音、振動および繰り返された使用のために設計されている運行および機能ボタン。
低プロファイル、軽量、および柔軟なテールを備えたスペース効率の高いコマンドレイアウト。
アイコン、ディスプレイ、LED、およびエンクロージャの接着剤と統合される費用制御ボタン グループ。
明確なラベル、蝕知の確認および安定したピンアウトが付いている頻繁な数値およびメニュー入力。
最高のボタンレイアウトレビューは、ユーザーが何をすべきか、誤って何をすべきか、コントローラーが各プレスを解釈する方法から始まります。
サイズは指か手袋、出版物の角度、頻度、エンクロージャの端、隣接キーの危険、およびユーザーがパネルで見ているかどうかによって決まります。 ユニバーサル番号に依存するのではなく、フルサイズのサンプルでアクティブな領域とセンターピッチを確認します。
オペレータが物理的な確認を必要とするとき触覚フィードバックを使用して下さい。 システムが即時の視覚、可聴性、または表示フィードバックおよび控えめな操作問題を提供するとき非蝕知のキーは適切である場合もあります。
はい。 枕、縁、ドーム、または選択的な浮彫りになることは出版物区域を識別し、導くことができます。 エンボスは、キーコンタクト、アクチュエータ、オーバーレイ素材、凡例、スペーサー、および期待されたフレックスライフと調整する必要があります。
ピッチか分離を高めて下さい、写実的なグループを分けることを明確にして下さい、キーのサイズを調節して下さい、エンボスの境界を、見直して下さいグローブ次元は、エンクロージャの端を保護し、現実的な出版物の角度をテストします。
はい。 ステータスLED、デッドフロントインジケータ、または照らされた凡例は、コンポーネントの高さ、パワー、光学マスク、光漏れ、マトリックスルーティング、テール、サンプル受け入れが定義されている場合に含めることができます。
目に見えるキーの地図、回路のマトリックスまたはコントローラー インターフェイス、ピンアウト、同時キー ルール、テールおよびコネクター、蝕知の好み、アートワーク、エンクロージャ、量およびテスト条件を送って下さい。
JASPERは、キー階層、ピッチ、触覚応答、アートワーク、マトリックス、テール、コネクタ、エンクロージャ、およびツーリング前のサンプルテスト計画を見直しることができます。
プロジェクトの基本を共有します。 JASPERは、スタック、材料、コネクタ、数量、生産リスクを見直します。