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メンブレンボタン スイッチ

良いボタン パネルは仕事のまわりで、きちんとした格子設計されています。 キーサイズ、ピッチ、リーチ、グローブ使用、視覚階層、触覚フィードバック、行列ルーティング、異常挙動、エラー回復により、オペレータがインターフェイスを正確に使用できるかどうかを判断します。

印刷された表示文字、上げられたキー、フレキシブルテールおよびコネクターが付いているカスタム9キーのメンブレンボタン スイッチ
主要な幾何学アクティブエリア、ピッチ、間隔、エンボス、アクチュエータ、エッジプレス動作
オペレータ階層プライマリ、ナビゲーション、数値、安全、および侵害機能が明確に分離
電気地図マトリックス、共通のライン、ピンアウト、幻影の危険、テール、コネクターおよびテスト方法

実際の手の周りのキーレイアウト、実際のシーケンス、実際のエラーを設計する

メンブレンボタン スイッチは蝕知か非蝕知、平たい箱または浮彫りにされた、密集したですまたは広く間隔をあけることができます。 適切な配置は、オペレータがパネルを見ているかどうか、および手袋、振動、低光、または公共使用がタスクを変更するかどうか、各キーが使用される頻度によって異なります。

アートワークは貧しいキー幾何学を救助できません。 アクティブエリア、間隔、境界線、アクチュエータサポート、指のアプローチ、およびエンクロージャのエッジをエンボス加工し、ユーザーが次のヒットせずに1つのキーを押すことができるかどうかをすべての影響します。

回路の行列は、可視レイアウトでリリースする必要があります。 ピンアウトまたはルーティングの変更は、テール出口を移動したり、スペーサーを拡大したり、ゴーストリスクを作成したり、機械パネルが承認された後にアートワークの変更を強制することができます。

メンブレンボタン スイッチが適する条件:

  • ラベル付き数値、ナビゲーション、または機能キーのコンパクトなセットが必要です
  • 買い手は頻繁に、安全関連および二次行為を優先できます
  • 実際のオペレータのワークフローでキーの感じおよび確認はテストすることができます
  • マトリックス、テール、コネクターおよびエンクロージャはアートワークと承認することができます

6つの制御は使用可能なオペレータ インターフェイスに主格子を回します

ビジュアルレイアウト、物理的なロードパス、回路行列は同じ描画パッケージで確認する必要があります。

01

タスクと階層

リリース制御

頻繁な操作、運行、数値記入項目、警報、確認、取り消しおよびサービス機能の地図。

それが欠落している場合

すべてのキーは等しく、オペレータを躊躇するか、または間違った行為を選んで下さい。

02

主要なサイズおよびピッチ

リリース制御

活動的なエリア、中心の間隔、指のサイズ、手袋の使用、範囲、エンクロージャの端および隣接したキーの危険を見直して下さい。

それが欠落している場合

図面に収まるが、正確にプレスするのは難しい。

03

触覚確認

リリース制御

メタルドーム、フラットコンタクト、エンボス、アクチュエータ、クリック音、システムフィードバック、および必要な力を選択します。

それが欠落している場合

ユーザは、登録されたコマンドやキーが矛盾しているかどうかを伝えません。

04

アートワークの耐久性

リリース制御

表示文字の位置、インク積み重ね、堅いコート、浮彫りになる緊張、窓のクリアランスおよびクリーニングの露出を制御して下さい。

それが欠落している場合

高用途の表示文字の亀裂、研磨、フェード、または読みにくい。

05

マトリックスおよびピンアウト

リリース制御

行、列、共通の行、ダイオードまたはコントローラーの仮定、幻影限界、テールおよびコネクターを解放して下さい。

それが欠落している場合

目に見えるキーの地図はもはや電気インターフェイスに一致しません。

06

認証

リリース制御

キースキャン、同時プレス、フォース、視覚検査、テールハンドリング、コネクタ、インストールされたユーザビリティチェックを定義します。

それが欠落している場合

連続パスは、オペレータインターフェイスの承認に間違いがあります。

メンブレンボタンスイッチ仕様表

人間工学、アートワーク、機械工学および電子工学を一直線に並べるためにテーブルを使用して下さい。

デコレーションレビューオプションリリース質問
キーレイアウト数値、運行、機能、確認、緊急、サービス、単一またはグループ化されたキー最大の明確な位置に値する行動は?
物理的な応答蝕知のドーム、非蝕知、枕または縁は、平らな上敷、アクチュエーター、可聴かシステムフィードバック浮彫りになりますユーザーが成功したプレスを確認するにはどうすればよいですか?
グラフィック表示文字、アイコン、色、デッドフロントエリア、ハードコート、テクスチャ、バックライト、ディスプレイの関係重要なラベルは、予想される摩耗と照明を通してクリアに残っていますか?
サーキットマトリックス、個々の回路、共通のライン、ピンアウト、テール出口、コネクター、保護、LEDs電気地図は承認された目に見えるレイアウトに一致しますか?
コンプライアンス力、端出版物、手袋の使用、主スキャン、同時入力、クリーニング、摩耗、取付けられたユーザビリティどのサンプルがキーパッドが実際のタスクで動作しているかを確認できますか?
印刷されたメンブレンボタンは12の主接触の位置およびルートされた列およびコラムの配線が付いているマトリックスを転換します
アクセスマップ

目に見えるボタンの順序および電気マトリックスを一緒に凍らせて下さい

ボタンは回路を変更することなく視覚的に動くことができますが、新しいルートは行列割り当て、テール幅、コネクタのピンアウト、スペーサーベント、LED配置、および同時キー動作に影響を与える可能性があります。

  • アートワーク、回路図、ファームウェアの地図、治具および点検記録の1つの制御されたキーの識別子を使用して下さい
  • コントローラーインターフェイスが凍っている前に同時押しおよび幻影の仮定を見直して下さい
  • キーマップの描画でテールの出口、コネクターの方向およびエンクロージャのクリアランスを目に見える保ちます
  • 接着剤の結合および取付けサポートの後でテスト キー操作は加えられます

5つの制御決定によるボタンパネルを解放して下さい

01

オペレータのタスクをマップ

頻繁で、重要な、数値、ナビゲーション、確認、キャンセル、およびサービスの操作を優先します。

02

キージオメトリの設定

アクティブな領域を定義します。, ピッチ, エンボス, アクチュエータ, グローブ使用, エッジプレス, エンクロージャの限界, ディスプレイの関係.

03

アートワークおよび回路を合わせて下さい

キーの識別子、凡例、LEDs、マトリックス、ピンアウト、テール、コネクターおよびコントローラーは一緒に仮定します。

04

設置サンプルの承認

視覚階層、出版物の正確さ、蝕知の応答、主スキャン、同時入力、クリーニングおよび摩耗を点検して下さい。

05

生産リリースの制御

アートワーク、材料、ドーム、回路、治具、キーの地図、ピンアウト、ラベル、点検および包装を締めて下さい。

一般的なメンブレンボタンスイッチ故障調査

01

隣接するキーは誤って押されます

アクティブエリア、センターピッチ、エンボス境界、指またはグローブサイズ、エンクロージャエッジ、およびビジュアルグループ化を確認します。

02

表示文字の亀裂または研磨

インクの積み重ねを点検して下さい、緊張、堅いコート、質、クリーニングの化学薬品、出版物の場所および摩耗の露出を浮彫りにして下さい。

03

キーマップとピンアウトの挨拶

アートワークの修正、回路図、コネクターの番号付け、ファームウェアのラベル、治具および点検デッサンを比較して下さい。

04

大きいキーは不均等に反応します

アクチュエータのサポート、換気、スペーサーの軽減、ドームまたは接触の位置、端のローディング、エンクロージャの平坦および付着力の圧力を見直して下さい。

メンブレンボタンが合うところ

01

アクセス制御

密集した密封された前部の数字記入項目、確認、キャンセルおよび状態機能。

02

医療機器

明確な階層、反復可能なフィードバックおよび管理されたアートワークが付いているcleanableキー。

03

産業パネル

手袋、騒音、振動および繰り返された使用のために設計されている運行および機能ボタン。

04

ポータブル機器

低プロファイル、軽量、および柔軟なテールを備えたスペース効率の高いコマンドレイアウト。

05

家電製品

アイコン、ディスプレイ、LED、およびエンクロージャの接着剤と統合される費用制御ボタン グループ。

06

試験装置

明確なラベル、蝕知の確認および安定したピンアウトが付いている頻繁な数値およびメニュー入力。

RFQのパッケージ

ドローイングでオペレータのシーケンスを送信

最高のボタンレイアウトレビューは、ユーザーが何をすべきか、誤って何をすべきか、コントローラーが各プレスを解釈する方法から始まります。

  • パネルの輪郭、キーの地図、活動的な区域、ピッチ、表示文字のアートワーク、表示、LEDおよびエンクロージャの関係
  • オペレータシーケンス、頻繁かつ重要なアクション、グローブ使用、表示位置、およびエラー結果
  • 蝕知か非蝕知の好み、力、エンボス、アクチュエーター、音、システムフィードバックおよび生命ターゲット
  • マトリックスか個々の回路、ピンアウト、同時主規則、テール出口、コネクター、保護およびコントローラーの仮定
  • 重ね合わせ材料、堅いコート、質、クリーニング、摩耗、環境、進入ターゲットおよび土台の接着剤
  • 試作数量、年次見積もり、サンプルターゲット、ユーザビリティレビュー、電気テスト、レコード、パッケージ
要求ボタン スイッチ引用

メンブレンボタンスイッチFAQ

メンブレンボタンの大きさは?

サイズは指か手袋、出版物の角度、頻度、エンクロージャの端、隣接キーの危険、およびユーザーがパネルで見ているかどうかによって決まります。 ユニバーサル番号に依存するのではなく、フルサイズのサンプルでアクティブな領域とセンターピッチを確認します。

ボタン スイッチが蝕知か非蝕知であるべきですか。

オペレータが物理的な確認を必要とするとき触覚フィードバックを使用して下さい。 システムが即時の視覚、可聴性、または表示フィードバックおよび控えめな操作問題を提供するとき非蝕知のキーは適切である場合もあります。

メンブレンボタンはカスタムエンボス加工できますか?

はい。 枕、縁、ドーム、または選択的な浮彫りになることは出版物区域を識別し、導くことができます。 エンボスは、キーコンタクト、アクチュエータ、オーバーレイ素材、凡例、スペーサー、および期待されたフレックスライフと調整する必要があります。

どのように誤った隣接キープレスを防ぐのですか?

ピッチか分離を高めて下さい、写実的なグループを分けることを明確にして下さい、キーのサイズを調節して下さい、エンボスの境界を、見直して下さいグローブ次元は、エンクロージャの端を保護し、現実的な出版物の角度をテストします。

LEDやバックライトは一体化できますか?

はい。 ステータスLED、デッドフロントインジケータ、または照らされた凡例は、コンポーネントの高さ、パワー、光学マスク、光漏れ、マトリックスルーティング、テール、サンプル受け入れが定義されている場合に含めることができます。

カスタムキー行列を引用するにはどうすればよいですか?

目に見えるキーの地図、回路のマトリックスまたはコントローラー インターフェイス、ピンアウト、同時キー ルール、テールおよびコネクター、蝕知の好み、アートワーク、エンクロージャ、量およびテスト条件を送って下さい。

関連するメンブレンスイッチとHMIルート

主図の横に演算子シーケンスを入れます。

JASPERは、キー階層、ピッチ、触覚応答、アートワーク、マトリックス、テール、コネクタ、エンクロージャ、およびツーリング前のサンプルテスト計画を見直しることができます。

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