窓枠
コントロールディスプレイのアクティブエリア、ディスプレイビューエリア、クリアな開き、ブラックマスクのオーバーラップ、コーナーフォーム、エンクロージャの開口部。
故障モードマスクはコンテンツをクリップしたり、ディスプレイの周りの未承認のエッジを公開したりします。
ディスプレイ・ウィンドウの静電容量式パネルは透明な視野領域、制御された黒いマスクおよび固定静電容量式キー、スライダー、または表示のまわりのアイコンを結合します。 センサー、ディスプレイ、接合層、エンクロージャは1つの座標系を共有しなければならず、可視性のあるコンテンツやタッチアートワークは登録されています。

この構造は、印刷された領域の固定静電容量式制御領域を周囲または横に配置しながら、表示のための透明な視野領域を保存します。
アクティブエリア、ビューエリア、クリアアパーチャ、ブラックマスク、センサー電極、グラフィック、接合層、エンクロージャの開口部は関連する境界線です。 それぞれがリリースされた datum および受諾の状態を必要とします。
光学接合は想定しておりません。 空気ギャップ、周囲の添付ファイル、選択した粘着インタフェース、または別途指定された光学ボンディングプロセスは、プロジェクトスコープに名前を付けなければならない。
マスク、センサー、ディスプレイ、エンクロージャが別々に検査されたときにクリーンなウィンドウのサンプルが不完全な証拠です。
ディスプレイのアクティブエリア、ディスプレイビューエリア、クリアな開き、ブラックマスクのオーバーラップ、コーナーフォーム、エンクロージャの開口部。
故障モードマスクはコンテンツをクリップしたり、ディスプレイの周りの未承認のエッジを公開したりします。
色のターゲット、不透明の方向、境界構造、表示文字の位置合わせ、ピンホール、端の質および動力を与えられた点検を定義して下さい。
故障モードバックライトは、無電力のサンプルに見えないプリントのバリエーションを明らかにします。
地図のキー、スライダー、リング、ガード、間隔、アイコン、チャンネル、および閲覧エリアの非アクティブ領域。
故障モード目に見えるアイコンとセンシング電極は、スタック許容後に重複しません。
表紙、印刷、センサー、ディスプレイ、ボンディングレイヤー、キャリア、および名前付きダタムスキームからのエンクロージャを割り当てます。
故障モード各サプライヤーは、その部分を独立し、最終スタックはオフセットを蓄積します。
空気ギャップ、周囲の結束、ローカル接着剤、フルエリアプロセス、サービスニーズを特定し、ディスプレイの添付ファイルを所有しています。
故障モードボンディング方式は、遅く、外観、スタック位置、またはサービス性を変更します。
ディスプレイモデルとモード、電源変換、接地、コントローラー配置、フレックスルート、近くの導体、診断を確認します。
故障モード特定の画面のコンテンツや電力状態がアクティブの場合のみ、固定キーが不安定になります。
承認済みデッサンは活動的な区域、眺め区域、開き、マスク、接触地帯およびエンクロージャの位置合わせをunambiguous作るべきです。
| デコレーション | レビューのオプション | リリースの質問 |
|---|---|---|
| ディスプレイジオメトリ | 活動的な表示区域、製造者の眺め区域、輪郭、フレーム、偏光子の端、土台およびケーブルの出口 | どの表示境界が見える必要があり、マスクの後ろに座ることができますか? |
| 明確な開き | 透明な入り口、角の形態、装飾的な境界、表面処理、点検背景および保護された地帯 | 動力を与えられた州および無動力の州の承認された明確な地域は何ですか。 |
| 黒いマスクおよびグラフィック | 印刷されたマスク、装飾的な色、表示文字、ロゴ、デッドフロント細部、位置合わせ印および不透明の方向 | 意図したイメージをクリップすることなくマスクオーバーラップをコントロールする方法は? |
| タッチレイアウト | 固定キー、スライダー、リング、近接除外、ガード、電極マップ、チャンネル、およびフィードバックキュー | 各センシング領域が見えるアイコンと表示エッジに相対的に座っている必要がありますか? |
| Stack位置合わせ | センサー、カバー、表示、接着剤、スペーサ、キャリア、ガスケット、エンクロージャおよびアセンブリ順序 | アセンブリを通して承認済み関係を貯えているのはどのダムおよび治具ですか。 |
| 電気証拠 | コントローラーの状態、表示モード、接地、騒音の点検、固定地帯の応答、診断および保持されたサンプル | どの動力を与えられた条件は終了するフロント・パネルをです受諾可能証明しますか。 |

不要な検査では、クリップされたピクセル、露出したフレームエッジ、マスクショースルー、粘着境界、トラップされた汚染、またはインストールされた間隔で作成された反射を明らかにすることはできません。 ディスプレイとフロントパネルは、共有されたビジュアル承認設定が必要です。

目に見えるアイコン、センサーの電極、コントローラー チャネル、表示端およびエンクロージャ サポートは印刷、ラミネーション、型抜き、結合および最終的なアセンブリの後で意図された関係に残りなければなりません。
記録表示モデル、能動態および眺め区域、スクリーンのオリエンテーション、必要な明確な地域および隠された境界。
ウィンドウの周りのキー、スライダー、リング、表示文字、除外、フィードバック、およびコントローラーチャネルを配置します。
カバー、マスク、センサー、ディスプレイ、ボンディング、キャリア、ガスケット、エンクロージャ、フレックス、および一般的なダムからのコネクターを合わせて下さい。
窓の出現、マスクの重複、接触地帯の応答、表示騒音、適合およびケーブルのルーティングを一緒に点検して下さい。
制御材料、印刷物、センサーの地図、表示参照、結合の規模、治具、点検および変更の制動機。
活動的な区域、眺め区域、マスクの重複、開きの許容、表示台紙、エンクロージャの入り口およびアセンブリdatumを点検して下さい。
アートワーク、電極の地図、印刷物の位置合わせ、ラミネーション、型抜き、コントローラー チャネルおよび最終的なパネルの位置を比較して下さい。
マスクの不透明度、付着力の境界、汚染、表面状態、間隔、表示フレームおよびスクリーン内容の依存を点検して下さい。
ディスプレイモード、接地、電源変換、コントローラチューニング、フレックスルート、導電性キャリア、およびインストールされたケーブル位置を確認します。
ウィンドウの周りの固定静電容量式コマンドと組み合わせた可視状態またはメニュー表示。
読み取り可能な表示、固定制御、クリーニングの考察および管理された位置合わせを結合する前部表面。
周囲のアートワークの熱心な力、モード、運行またはスライダーの地帯が付いている表示窓。
明確な表示領域および固定入力が付いているサーモスタット、アクセス、部屋および装置のパネル。
境界線、接触地帯、照明およびエンクロージャのダムが調整されるあるカスタム前部パネル。
画面全体に感知する全座標を採用することなく、ディスプレイの絞りが必要な目的構築インターフェイス。
最も有用な開始パッケージは、見なければならないもの、触れなければならないもの、そして完全な前部積み重ねがいかに配置されているかを示しています。
周囲の印刷された表面で整理される表示および固定静電容量式制御のための透明な観覧区域が付いているカスタム前部パネルです。
デフォルトではありません。 表示ウィンドウと固定タッチゾーンのこのルートセンター。 ディスプレイエリア全体で座標やマルチタッチセンシングが必要な場合は、PCAP ルートを使用します。
前提は出来ません。 このプロジェクトは、表示が別々であるかどうか、境界線が付いて、局所的に結合されるか、名前付きプロセスによって結合されたフルエリアであるか、またはJASPERのスコープ外で供給されているかを述べなければなりません。
異なる境界線を記述します。 それらを分離すると、黒のマスクやクリッピングからエンクロージャが意図したコンテンツを防ぎ、不要なディスプレイエッジを露出します。
通電時および非通電時窓の出現、マスクの重複、固定地帯の位置合わせおよび応答、表示騒音の状態、結合の境界、適合およびケーブル ルーティング。
JASPERは、クリアな開き、固定制御、センサー、ディスプレイ境界、ボンディングスコープ、エンクロージャのダム、騒音状態、およびパワード検査計画を一緒に確認することができます。
プロジェクトの基本を共有します。 JASPERは、スタック、材料、コネクタ、数量、生産リスクを見直します。