照らされた出力
コントロール光、可視境界、色、動力を与えられた状態、動力を与えられた状態、および眺めの状態を出すべきであるものを定義して下さい。
故障モードチームは、キーがどのようなものかに同意せずに明るさを承認します。
バックライト付きシリコンキーパッドは、選択したシリコン、カラーシステム、凡例の開口部、LEDレイアウト、光学パス、ライトブロック、PCB、ハウジング、および視聴条件を介して承認された電源と無電力の外観を生成しなければなりません。

バックライト付きシリコンキーパッドは、選択した材料とジオメトリを使用して、LEDまたは他のソースから制御された表示文字、シンボル、ウィンドウ、輪郭、または照らされた領域に光を運ぶ。
結果はシリコーンの基盤、形成された厚さ、顔料、コーティングの不透明、表示文字の開始、LEDの位置、間隔、角度、拡散器、回路、スペーサ、エンクロージャ、障壁、包囲されたライトおよびオブザーバーによって決まります。 明るいLEDだけで読みやすいキーパッドを証明しません。
照らされた出力が第一次危険であるときこのルートを使用して下さい。 コーティングおよび開始表示文字制御のドミナートのときレーザーのエッチングされたルートを使用して下さい、またPCB、コネクター、キャリアおよび最終的な光学機能を所有しなければならないときアセンブリ ルートを使用して下さい。
光学パスの1部分だけ承認されるとき熱い点、薄暗のコーナー、輝く端および交差照明は現われます。
光、可視境界、色、動力を与えられた状態、動力を与えられた状態、および眺めの状態を出すべきであるものを定義して下さい。
故障モードチームは、キーがどのようなものかに同意せずに明るさを承認します。
基礎シリコーン、色または顔料、形成された厚さ、ローカル幾何学、伝達方向および置換制御を解放して下さい。
故障モード工具細工の後の材料変更は明るさ、色、または拡散を移します。
コーティングか印刷されたブロック、適用範囲、厚さの方向、色、光沢、端および付着を制御して下さい。
故障モード暗く残るために意図されている領域を貫くキーが輝きます。
ベクターのアートワーク、スケール、ライン幅、位置、プロセス、端の質および位置合わせを解放して下さい。
故障モードきれいな図面は、不完全な照らされたシンボルになります。
LEDのパッケージ、色、出力状態、位置、オリエンテーション、ドライブ、PCB、間隔および熱境界を定義して下さい。
故障モード遅いPCBの変更は、ホットスポットを作成したり、表示文字から離れた光を移動したりします。
拡散、スペーサー色、肋骨、障壁、エンクロージャの壁、隣接するキー、端の道および点検を見直して下さい。
故障モード意図したシンボルの代わりに、隣接するキーまたは周囲の1つのキーライト。
光学仕様は、可視出力とテスト条件を記述し、その結果を材料、凡例、LED、回路、エンクロージャに接続します。
| デコレーション | レビューのオプション | リリースの質問 |
|---|---|---|
| 可視出力 | 表示文字、シンボル、ウィンドウ、インジケータ、アウトライン、フルキー、エッジ、または組み合わせた効果 | どの領域が各州で照らし、暗く、着色されるか、または隠されるように見えるべきか。 |
| 基礎構造 | トランスルーセント、選択色、マルチショット、インサート、ローカルウィンドウ、またはプロジェクト定義されたモールドルート | どのような材料と厚さのパスが光を運ぶか、ブロックしますか? |
| 表面システム | 不透明のコーティング、印刷されたブロック、レーザーの開いた表示文字、保護コーティング、質、光沢、または結合された積み重ね | 不透明度、色、付着、摩耗、クリーナー、外観を制御するものは何ですか? |
| LEDシステム | パッケージ、色、場所、量、角度、出力、ドライブ、PCB、拡散器および間隔 | PCB および電気条件が承認されたサンプルを作成するか。 |
| ライトブロック | 暗いスペーサー、形成された肋骨、ハウジングの仕切り、ローカル盾、不透明の壁、または幾何学 | クロスライト、エッジグロー、および隣接キー漏れ防止方法は? |
| 光学証拠 | 動力を与えられた、非動力を与えられた初回品、包囲された、視野角、電圧、温度、イメージおよび保持されたサンプル | 生産と将来の変更を承認し、参照する条件は? |

高身長、斜面、曲線、またはオフセットキーは、光が見えるシンボルに到達する方法を変更します。 PCBを締める前の三次元キー、回路高さ、スペーサー、ハウジングの壁およびオペレータ視野角に対するLEDを見直して下さい。

昼光コントラスト、表面色、光沢、質感、凡例の可読性は夜間照明と対立できます。 承認された構造は、未定義の条件の下で撮影された写真に依存することなく、両方の状態を満たす必要があります。
分離された動力を与えられた条件、周囲の状態、視野角、色および重要な記号。
シリコーン、キーの幾何学、コーティング、表示文字、LEDのパッケージ、PCB、間隔、拡散および障壁を合わせて下さい。
ベクトル凡例、場所、線幅、LED座標、ドライブ条件、スペーサ、エンクロージャーパーティションをロックします。
動力を与えられた、動力を与えられた出現、キー操作感、軽い漏出、温度、クリーニング、適合および変化を点検して下さい。
材料、コーティング、レーザーまたは印刷物、LED、PCB、治具、点検条件、保持されたサンプルおよび変更の制動機を締めて下さい。
LEDの間隔、出力、角度、形成された厚さ、拡散器、ローカル幾何学、および動力を与えられた点検条件を見直して下さい。
凡例の入り口、基礎伝達、コーティングの残余、LEDの位置、回路高さおよび視野角を点検して下さい。
スペーサー色、障壁、ハウジングの仕切り、端の道、主ギャップおよびLEDの出力を見直して下さい。
摩耗の地帯、コーティングの付着、洗剤、摩耗方法、主幾何学および保護積み重ねを見直して下さい。
座席、コンソール、ステアリング、リモート、および専門インターフェイスの名前付き昼と夜出力を必要とする。
凡例、清掃、コーティング、PCB、およびインストールされた証拠が一緒に確認できる低光制御。
フィールド装置、テスト システム、機械類および制御場所のための上げられた照らされたキー。
軽い出力、湿気道、エンクロージャの障壁、紫外線およびサービス条件のために点検される制御。
夜間使用PINのパッド、リモート・アラーム パネルおよび制御された交差照明が付いているコントローラー。
色、記号、状態、蝕知の場所およびPCBの統合を結合する形成された照らされた制御。
光学的レビューは、意図した出力とそれを作成する物理的なパスを必要とします。 初期ファイルは、LEDと凡例が整列できるかどうかをまだ明らかにできます。
凡例、窓、輪郭、またはキー領域が承認済み材料、表面、回路およびエンクロージャ道を通ってLEDsまたは他の源から制御されたライトを受け取る形成されたシリコーンのキーパッドです。
完全な光学道を使用して下さい:物質的な不透明度、コーティング、スペーサー色、形成された肋骨、ハウジングの仕切り、ローカル障壁、LEDの位置、主ギャップおよび端の幾何学。 正しい組み合わせは、インストールされたサンプルで実証されています。
いいえ。 レーザ開放された表示文字は共通ですが、成形された窓、印刷された半透明部分、インサート、フルキーイルミネーション、または別のプロジェクトルートが合うことがあります。 必要な通電時および非通電時出力が定義されるの後で方法を選んで下さい。
はい、アセンブリ スコープが回路、LED パッケージおよびドライブ、コネクター、スペーサ、キャリア、エンクロージャ インターフェイス、光学テスト、包装および変更制御を定義するとき。
通電時および非通電時出現、凡例の形、色、均等性、熱い点、交差照明、端の白熱、キー操作感、適合、クリーニングの応答および厳密な眺めおよび電気状態を承認して下さい。
JASPERは、基材、コーティング、凡例、LED、PCB、光制御、キージオメトリ、インストールされたサンプル、および生産検査を1つのバックライト付きシリコンキーパッドとして確認することができます。
プロジェクトの基本を共有します。 JASPERは、スタック、材料、コネクタ、数量、生産リスクを見直します。