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マルティ・シャネル・キャパシティブ・キー・アレイ

カスタム静電容量式タッチキーパッド

静電容量式タッチキーパッドは、複数のディスクリートキー、オプションのスライダーまたはホイール、チャンネルの割り当て、隣接キールール、フィードバック、照明、および1つのシールされたグラフィック表面の背後にあるホストの状態を整理します。

複数のキーの静電容量式キーパッドは定義されたチャネルの地図によって接続しました
マッピングされたチャンネルすべてのキー、スライダーセグメント、ホイールセグメント、インジケータ、ホストイベント
近隣ルール隣接する接触、同時入力、ヤシの接触および無効な地帯
フィードバック階層ローカル表示、コントローラーの認識、ホストの受け入れおよび行為の結果

静電容量式キーパッドはマッピングされた入力システムです

静電容量式タッチキーパッドは1つの印刷物の前部の後ろの複数のdiscreteのsensingの地帯を置きます。 各ゾーンは、チャネルのアイデンティティ、関数、隣接キーの関係、フィードバックルール、ホスト応答を必要とします。

コントローラやホストが注文されたセグメントや位置関連の変更を解釈するように設計されている場合、スライダーやホイールを追加できます。 それらは通常のキーとは別に文書化されなければならないので、フィルタリングとフィードバックはあいまいになりません。

インターフェイスが固定コマンドの座標配列であるとき、このルートを使用します。 ホストがディスプレイまたはアクティブエリア全体で一般的なタッチ座標を解決する必要がある場合は、PCAP ルートを使用します。

カスタム静電容量式タッチキーパッドが適する条件:

  • インターフェイスは 1 つの表面の下で複数の分離された静電容量式キーを含んでいます
  • チャンネルマップとキーマップは、回路アートワークでリリースできます。
  • 隣接、同時、無効化、ウェイク、およびオペレータの状態は定義することができます
  • 照明およびフィードバックはコントローラーおよびホストが実際に受け入れられるものを識別できます

6つの制御は一致のキー マップ、回路およびホストを保ちます

キーパッドは、すべての物理的なゾーンと、すべてのソフトウェアイベントが同じリリースされたアイデンティティを指す場合にのみ完成します。

01

チャネルおよびキーの地図

コントロール

すべてのキー、スライダーセグメント、ホイールセグメント、インジケータ、コネクタ位置、ホストイベントに安定した識別子を割り当てます。

故障モード

アートワーク、回路、ファームウェアおよびテスト レコードは同じ制御のための別の名前を使用します。

02

隣接した同時入力

コントロール

許可されたペア、拒否されたペア、優先ルール、ヤシケース、保持キー、および隣接キーの動作を定義します。

故障モード

2番目の指は、意図しないコマンドを作成したり、必要なコマンドを抑制したりします。

03

スライダーとホイールの解釈

コントロール

セグメントの注文、エントリおよび終了の動作、方向、ラップルール、タップ、保持、ジャンプ、およびキャンセル。

故障モード

管理者は、ホストが異なるアクションとして解釈する動きを報告します。

04

フィードバックおよび無効な状態

コントロール

ローカルライト、サウンド、ハプティック、ディスプレイ、およびホストのアクノレッジメントを定義し、アクティブ、ブロック、保留、完了、および障害状態を処理します。

故障モード

無効なキーが利用できるか、検出された接触は完了すると示されます。

05

ルーティングと照明

コントロール

トレース、インジケータ回路、ライトバリア、コネクタの割り当て、リターン、テストアクセスをセンシング座標。

故障モード

導体または隣接するチャンネルを点灯させると、センシングを妨げたり、照明は間違ったキーを識別します。

06

オペレータとホストの動作

コントロール

文書の手袋、湿気、クリーニング、手のひらの接触、波動、ロック、メニューのコンテキスト、タイムアウト、切断およびホストの回復。

故障モード

同じ物理入力は、異なるシステムの状態で安全で混乱するアクションを実行します。

印刷されたゾーンからホストイベントにキーパッドを指定します

リリースパッケージは、キーのアイデンティティ、チャネルのアイデンティティ、電気ルート、フィードバック、および解釈なしで追跡可能なソフトウェア動作を行う必要があります。

デコレーションレビューのオプションリリースの質問
キーレイアウト数値、関数、ナビゲーション、グループ化されたコマンド、モードキー、確認キー、またはプロジェクト配列関連するすべてのホストの状態で各プリントゾーンのリクエストは?
チャンネルマップダイレクトチャンネル、マトリクス割り当て、コントローラグループ、スライダセグメント、ホイールセグメント、スペアチャネルアートワーク、回路、コネクタ、ファームウェア、テストフィクスチャは同じ識別子を使用しますか?
近隣の行動シングルキーの優先順位、許可された組み合わせ、拒否された組み合わせ、手のひらの拒絶、保持された入力、およびロックアウト複数のゾーンが影響されるとどうなりますか?
スライダーか車輪注文されたセグメント、方向移動、タップゾーン、ホールドゾーン、ラップ動作、キャンセル、および非アクティブ領域曖昧なエントリー、逆転、ジャンプ、リリースイベントの解釈方法は?
フィードバック階層ローカルインジケータ、共有インジケータ、サウンド、ハプティック、表示メッセージ、コントローラーイベント、ホスト確認どの応答は、検出、受け入れられ、保留、完了、ブロック、または故障を意味しますか?
照明とルーティング個々のアイコン、グループ化されたゾーン、デッドフロント状態、共有回路、センシングルート、リターン、バリア、コネクタピンあらゆる動力を与えられた状態で感知し、照明は正しく割り当てられますか。
ホスト州モデルウェイク、ロック、メニュー依存、クリーニング、無効な、障害、切断、回復、またはプロジェクト定義された状態どの入力が各州で受け入れられ、無視されるか、または承認されるか。
電極チャネルおよびコネクターの割り当てと一直線に並ぶ静電容量式キーパッドのアートワーク
チャンネルマップ

すべての印刷されたキーを追跡可能にして下さい エレクトロニクスを通して

信頼性の高いキーパッドマップは、可視表示文字を電極、センシングチャンネル、コネクタ位置、コントローライベント、ファームウェア名、ホストアクション、インジケータ、テスト結果に接続します。 1つの識別子は、パス全体が生き残るはずです。

  • リリースされたすべてのファイルで安定したキーとチャネル識別子を使用する
  • 同じ地図のスライダーおよび車輪の区分の発注を含んで下さい
  • マーク未使用と予約チャネル明示的に
  • 公開されたリビジョンに対するフィクスチャとイベントログの検証
アクティブ、無効、保留、および確認された状態のバックライト静電容量式キーパッド
投稿とフィードバック

キーが利用できるか、受け入れられるか、または妨げられるかどうかオペレータを示して下さい

キーパッドは、メニューのコンテキスト、ロックの状態、クリーニングモード、ウェイク状態、またはホストの可用性で意味することが多いです。 照明とフィードバックは、印刷されたすべてのキーを継続的にアクティブに提示するのではなく、そのコンテキストを明らかにする必要があります。

  • unavailable キーの視覚状態を定義して下さい
  • ホスト確認からローカル検出を分離
  • 複数のイベントが競争するときのフィードバックの優先順位を解決して下さい
  • ウェイク、切断、および故障処理後の状態の回復を確かめて下さい

最終アートワークの前にキーパッドの地図および州モデルを解放して下さい

01

キーとコンテキストを定義する

すべてのキー、スライダー、ホイール、インジケータ、メニューのコンテキスト、無効な状態、組み合わせ、およびホストアクションをリストします。

02

チャンネルマップを作成する

印刷された地帯、電極、ルート、コネクターの割り当て、コントローラー チャネル、でき事の名前およびテスト ポイントを一直線に並べて下さい。

03

近いフィードバックおよび照明

活動的な、妨げられた、保留し、完了し、欠陥の徴候および軽いグループ化および優先順位を割り当てて下さい。

04

インストールされたインタラクションの承認

エクササイズ隣接、同時、保持、グルーブ、濡れ、清掃、ウェイク、無効な、スライダー、ホイール、および回復ケース。

05

リンクされたリビジョンを制御する

アートワーク、回路、チャネルの地図、コントローラー ファイル、ファームウェアの名前、ホストの状態のテーブル、点検および再テストの制動機を締めて下さい。

キーパッドがリリースされる前に解決する失敗モード

01

間違った隣接キー

電極の間隔、チャネルのマッピング、ルーティングのカップリング、ヤシの接触、オペレータのアプローチおよび隣接する入力規則を点検して下さい。

02

無効なキーは機能します

コントローラーの検出、ファームウェアのゲート、メニューのコンテキスト、ホストのロックアウト、キューに入れられたでき事および表示されたフィードバックを追配線して下さい。

03

スライダーまたはホイールジャンプ

セグメントの注文、ルートの一貫性、エントリー、リリースルール、リバースハンドリング、デッドリージョン、ホストの解釈を確認します。

04

フィードバックはアクションを矛盾

ローカルの徴候、コントローラーのacknowledgment、ホストの受け入れ、コマンド完了および競争状態の優先順位を比較して下さい。

カスタム静電容量式タッチキーパッドが合うところ

これらのプロダクトは制御されたチャネルの地図および州モデルが付いている1つの密封された表面の下で複数の分離された命令を必要とします。

01

アクセス・セキュリティパネル

数値入力、関数キー、ロック状態、確認、および制御隣接キー動作。

02

産業機器

モード選択、ナビゲーション、パラメータエントリ、acnowledgment、およびコンテキスト依存コマンドグループ。

03

医学および実験室装置

クリーニングモード、無効な機能、警報フィードバックおよびホストの確認の拭き取られたキー配列。

04

アプライアンスとビルコントロール

プログラムキー、スライダー、ホイール、タイマー、グループ化された照明、メニューに依存する動作。

05

輸送制御

密封されたマルチキー フロントは、手袋、湿気、照明の状態、インターロック、およびホストの回復の周りに見直しました。

06

試験・測定

密関数配列、ナビゲーション、チャンネル選択、表示フィードバック、およびリビジョン制御イベントマップ。

キーマップ、チャネルマップ、ステートテーブルの送信

フロントアートワークのドラフトとホストアクションの簡単なリストは、回路とグラフィックスがロックされる前にマッピングとフィードバックの競合を明らかにすることができます。

  • パネルの輪郭、主アートワーク、機能リスト、グループ化、活動的な地帯および利用できるモデル
  • チャネルの地図、電極のアートワーク、スライダーまたは車輪の区分、ルート、コネクターおよびテスト ポイント
  • 組み合わせ、隣接するキールール、入力、優先度、ロックアウト、キャンセルを許可
  • 照明計画、インジケータの所有権、フィードバックシーケンス、無効な外観、優先順位
  • オペレータは手袋、湿気、クリーニング、ヤシの接触、波動および繰り返された入力を含む状態を述べます
  • ホストコンテキスト、イベント名、受諾規則、回復行動、サンプル、および変更制御
静電容量式キーパッドファイルを送信する

カスタムの静電容量式タッチキーパッドFAQ

静電容量式タッチキーパッドは何ですか。

これは、リリースされたキーマップ、チャンネルマップ、フィードバックプラン、ホスト動作を備えた複数の離散センシングゾーンを含む密封されたフロントインターフェイスです。

静電容量式キーパッドは別の接触スイッチと異なっていますか。

センシングの原則は似ているかもしれませんが、キーパッドは共有マッピング、隣接キールール、同時入力、グループ化されたフィードバック、照明優先順位、およびコンテキストに依存するホスト動作を追加します。

静電容量式キーパッドにはスライダやホイールが含まれていますか?

はい、セグメントの注文、方向、エントリ、リリース、逆転、キャンセル、フィードバック、チャネルの割り当て、ホストの解釈が文書化され、検証されます。

キーを無効化する方法は?

コントローラーが検出を無視するか、ブロックされたでき事を報告するか、ホストを目覚めするか、またはローカルフィードバックを与えるかどうかを定義して下さい。 可視状態は、未利用可能なコマンドが受け入れられていないことを意味するべきではありません。

チャンネルマップに含まれているべきことは何ですか?

印刷されたキー、電極、コントローラーのチャネル、コネクターの位置、でき事の名前、ホスト アクション、表示器、スライダーまたは車輪の区分、予備チャネルおよびテスト参照を含んで下さい。

関連する静電容量式タッチリソース

印刷されたキー、チャネル、フィードバック、ホストイベントを1つのマップに保存します。

JASPERは、キー配列、スライダまたはホイール、電極、ルーティング、照明、オペレータの状態、フィードバック階層、ホスト動作、および1つの静電容量式タッチキーパッドプロジェクトとして生産の証拠を確認することができます。

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