力および蝕知の比率
リリース制御トリップフォース範囲、戻り行動、旅行、触覚比、音の期待、測定方法を解放します。
それが欠落している場合わずかな力は満たされていますが、終了するキーは平ら、粗く、または戻りに遅く感じます。
メタルドームは、回路を閉じる以上です。 その旅行力、帰り力、旅行、蝕知の比率、音、直径、アクチュエータの関係およびパッドの幾何学は終えられたキーの感じおよび一貫してそれが耐用年数を経る方法を定める。

トリップフォースは、ドームを倒すために必要なピークを記述します。 知覚されたスナップはまたピーク、帰り力、旅行、積み過ぎ、積み過ぎの剛さ、浮体幾何学およびキーを押すアクチュエータの後に力の低下によって決まります。
ドームは、ゆるやかなサンプルチェックを通過し、オーバーレイの下で保持されると異なる感じることができます。 接着剤、スペーサの厚さ、空気の換気、アクチュエーターの直径、オフ センターのローディングおよびエンクロージャ サポートは終了する力カーブを変えます。
サイクル寿命は、選択したドームジオメと組み立てられたロードパスに縛らなければなりません。 過剰なオーバートラベル、汚染、不整列、パッドダメージ、またはエッジローディングは、わずかなドームの評価が十分に見える場合でも、命を減らすことができます。
ドーム、保持器、オーバーレイ、回路およびエンクロージャは1つの機械システムを形成します。
トリップフォース範囲、戻り行動、旅行、触覚比、音の期待、測定方法を解放します。
それが欠落している場合わずかな力は満たされていますが、終了するキーは平ら、粗く、または戻りに遅く感じます。
形状、直径、高さ、ディンプル、ベントホール、材料、メッキ、および任意のバックライトまたはマルチアクション機能を選択します。
それが欠落している場合ドームは照明、パッドの幾何学、アクチュエータ サイズ、または生命ターゲットと衝突します。
アラインのアクチュエータの直径、出版物ポイント、オーバーレイエンボス、キー サイズ、サポート表面および予想外の中心のローディング。
それが欠落している場合端の出版物が失敗するか、またはドームを傷つける間中心の出版物のパス。
パッド径を解放して下さい、終わり、配線の記入項目、汚染制御、抵抗ターゲットおよびドームへのパッドの直線を追配線して下さい。
それが欠落している場合接触抵抗は回路の不安定かドームの石です。
接着剤の配列、ポケット、スペーサー、ドームの保持、出口のルート、塵の制御およびアセンブリ順序を定義して下さい。
それが欠落している場合刻まれた空気、保持器のクリープ、または変位の変更は感じおよび戻ります。
名前 周期の計算、作動率、負荷用具、環境、力カーブの点検、電気条件および見本抽出の計画。
それが欠落している場合ドームの評価は完成品を証明しないで引用されます。
測定可能な範囲および承認された組み立てられたサンプルを可能な限り使用して下さい。
| デコレーション | レビューオプション | リリース質問 |
|---|---|---|
| ユーザー応答 | 旅行力、帰り力、旅行、蝕知の比率、音、手袋の使用、オフ センターの作動 | インストールされた演算子が感じて聞いて何? |
| ドームの構造 | 円形、4 leg、三角形、曲がる、ディンプル、中心の穴、めっき、カスタムまたは標準的な配列 | どのドームの幾何学はキー、パッド、照明および生命ターゲットに合いますか。 |
| オーバーレイインターフェイス | 平たい箱、枕は、リムエンボス、アクチュエータ、キーの直径、表示文字、テクスチャ、サポートを浮彫りにします | 過度なオーバートラベルなしでドームに積み込まれる方法は? |
| 回路および保持器 | パッドの終わり、パッドのサイズ、スペーサのポケット、付着力の配列、出口の道、汚染制御 | ドームはどのようにして、換気され、清潔に保たれますか? |
| 認証 | 力のカーブ、抵抗、音、周期の生命、環境調節、サンプル サイズ | 承認に必要な最終スタック証拠は? |

ロードが設計センターの近くに到着したときにドームが最も繰り返されます。パッドはそれを均等にサポートし、空気はエスケープすることができ、オーバーレイはスナップ要素をプリロードまたはオーバードライブしません。
旅行力、旅行、蝕知の比率、音、手袋の使用、キー、ピッチおよび測定方法を置く。
アライナーアクチュエータ、エンボス、オーバーレイ、リテーナー、ベント、ドーム、パッド、接着剤、エンクロージャサポート。
目的のドームの配列、回路の終わり、上敷材料、接着剤、アセンブリ順序およびハウジングを使用して下さい。
記録力のカーブ、抵抗、音、リターン、中心および端の作動および環境調節。
ドームのソース、配列のデッサン、材料、パッド、アートワーク、治具、サンプリング、包装および変更の通知を制御して下さい。
ドームのロット、プレロード、オーバーレイの剛さ、エンボス、アクチュエータ、ベンディング、粘着厚さ、サポート、および力カーブ方法を比較して下さい。
オーバートラベル、永久変形、トラップ空気、リテーナー位置、汚染、パッドジオメトリ、エンクロージャ圧力を確認してください。
キーエリア、アクチュエータ径、ドーム位置、サポート面、エンボス境界、ユーザープレス位置を確認します。
パッドの終わり、汚染、ドームの直線、配線の記入項目、パッドの損傷、接触力および循環状態を点検して下さい。
騒々しいか、手袋作動させた環境の繰り返された機能キーのための明確な蝕知の確認。
クリーンなオーバーレイ、コンパクトなレイアウト、および文書化されたライフテストによる重要な応答を定義しました。
ユーザが可聴か物理的なスナップを期待する反復可能な数値およびコマンド入力。
制御された力および限られたエンクロージャの深さの低いプロフィールの蝕知のキー。
一貫したオペレータのフィードバックの頻繁なメニュー、運行および測定の入力。
グラフィック、インジケータ、およびエンクロージャの接着剤と統合される費用制御の蝕知の入力。
ドーム部分番号は、完成した感じを引用するのに十分ではありません。 レビューには、完全なロードパスと承認方法が必要です。
トリップフォースは、ドームを倒すために必要なピーク力です。 蝕知の比率はピークの後で力の低下を記述し、スナップの感じを鋭くする方法の1つの表示器です。 旅行、帰り力、積み過ぎ、アクチュエーター、積み込みおよびサポートはまた認識に影響を与えます。
実際のグローブでキーサイズ、ピッチ、アクチュエータ径、力、旅行、スナップキャラ、音、オフセンターのプレスを確認します。 高い力だけでは、より良いユーザビリティを保証するものではありません。
はい。 センターホール、サイドライト、ライトガイド、またはセカンドインジケータのデザインは考慮できますが、ドームジオメ、ライトパス、不透明度、スペーサ、コンポーネントの高さ、および漏れ制御は一緒に検討する必要があります。
過剰なオーバートラベル、永久的な変形、不適切なサポート、トラップ空気、プレロード、汚染、または間違ったアクチュエータは、信頼性の高いリターンを防ぐことができます。 調査は終了するアセンブリを使用するべきです。
サイクルカウント、レート、アクチュエータ、ロードポイント、エンクロージャサポート、環境、電気的条件、強制カーブ間隔、サンプルサイズを定義します。 ドームの製造者の評価だけは結合されたスイッチ積み重ねを証明しません。
付着力の背部ドームの配列は配列のデッサン、接着剤、換気、ポケット幾何学、貯蔵、処理および回路の直線が承認されるとき配置を制御し、アセンブリを簡素化できます。
JASPERは、スタックがリリースされる前に、パワーターゲット、ドーム配列、オーバーレイ、アクチュエータ、パッド、ベンディング、エンクロージャサポート、およびライフテストプランを見直しることができます。
プロジェクトの基本を共有します。 JASPERは、スタック、材料、コネクタ、数量、生産リスクを見直します。