州のアートワーク
コントロールどのアイコン、リング、スライダセグメント、ステータスフィールド、またはデッドフロントグラフィックがすべての動作状態に表示されます。
故障モード生産チームは、意図されていないショースルーから許可されていないショーを伝えることができません。
バックリットの静電容量式パネルは固定接触の電極を照らされたアイコン、リング、スライダー、状態区域、またはデッドフロントグラフィックと結合します。 光学層、ライトブロック、LED配置、電気ルーティング、およびコントローラーの動作は、litとunlitの両方の状態で承認する必要があります。

バックリットの静電容量式パネルは印刷された接触表面の後ろか中光学システムを置きます従って選ばれたグラフィックは承認された作動状態の下で目に見えるようになります。
視覚的な結果は、アートワークの開き、インク積み重ね、拡散器または軽いガイド、ライト ブロックの特徴、LEDの位置、間隔、キャリア、エンクロージャ、ドライブ状態および表示のセットアップからだけLEDの部品からではなく来ます。
電気ルーティングとスイッチングは、静電容量式チャンネルにも接続できます。 そのため、照明の承認には、点灯と非点灯の外観、状態の変化時のタッチ応答、および代表的な組み立てられたパネルの検査が含まれます。
明るいベンチのサンプルは、アイコンの形状、オフステートの隠蔽、隣接する傷、または製品の動作について少し述べています。
どのアイコン、リング、スライダセグメント、ステータスフィールド、またはデッドフロントグラフィックがすべての動作状態に表示されます。
故障モード生産チームは、意図されていないショースルーから許可されていないショーを伝えることができません。
半透明で不透明なインク領域、カラースタック、エッジ定義、位置合わせ、ピンホール、および動力を与えられた外観を制御する。
故障モードlit アイコンは、形状を変更したり、エッジの周りのプリントのバリエーションを公開したりします。
拡散器、軽いガイド、キャビティ、スペーサー、反射表面、空気ギャップ、接点およびアセンブリのオリエンテーションを定義して下さい。
故障モードホットスポット、シャドウ、またはハンドリングマークは、完成した作品を通して表示されません。
壁、不透明層、印刷されたダム、地方の盾、および隣接するグラフィックとインジケータ間の境界を配置します。
故障モード1つのアクティブLEDは、隣接するアイコンを明らかにしたり、非アクティブゾーンにハローを作成します。
LEDの位置、PCBまたはFPCの配線、リターン、転換、接地、屈曲出口および電極の把握。
故障モード照明状態の変更は、虚偽の入力、失われた入力、またはチャネルツーチャネルのバリエーションを作成します。
名前 lit および unlit 参照、観覧の方向、スクリーンまたは部屋の状態、サンプル州、治具および欠陥の規則。
故障モードオペレータの正常な位置で取付けられたとき1つの角度から承認されるパネルは失敗します。
描画パッケージは、すべての可視状態を作品、光路、電気経路、検査方法に接続する必要があります。
| デコレーション | レビューのオプション | リリースの質問 |
|---|---|---|
| イルミネーションコンテンツ | アイコン、リング、スライダセグメント、表示文字、ステータスフィールド、ロゴ、デッドフロントは、色の状態を明らかにし、 | 各承認された動作状態で表示または非表示にする必要がありますか? |
| グラフィック構造 | 透明、半透明、不透明、色、マスク、テクスチャ、表面、および位置合わせ層 | どの印刷物の端およびオフ・ステートの出現は生産を承認しますか。 |
| 軽い配分 | LED、拡散器、軽いガイド、キャビティ、反射層、スペーサー、ローカル サポートおよび混合されたアプローチを指示して下さい | 光源やアセンブリマークを露出せずに、それぞれのグラフィックが照らされる方法は? |
| 光学絶縁 | 印刷されたブロック、壁、泡、ガスケット、不透明のフィルム、キャリアの特徴および間隔の境界 | 隣接するlitとunlit領域間のクロストークを防ぐものは何ですか? |
| 電気統合 | PCBかFPC、LED回路、コネクター、ドライブ所有権、接地、接触コントローラー、ルーティングおよび診断 | どの照明トランジションと電力状態が接触応答を維持しなければならないか? |
| 承認証拠 | Litの参照、unlitの参照、観覧の組み立て、州の順序、接触テスト、動力を与えられた点検および保持されたサンプル | 組み立てられた条件および変更の制動機は繰り返された生産を支配しますか。 |

デッドフロントのアートワークはオフの状態に渡し、動力を与えられたとき、ハロス、ピンホール、色のシフト、不均等な端、または隣接のアイコンを明らかにできます。 逆も真です: 消えるときに魅力的なライトアイコンが見えすぎなくなることがあります。

LED、転換の配線、リターン・パス、軽いガイド、不透明の障壁、屈曲のテールおよび接触の電極は同じパネル区域のために競争します。 それらの場所は工具細工の前に 1 つの層のデッサンで解決されるべきです。
可視および隠されたグラフィック、色の意図、順序、眺めの方向、接触の行為およびフィードバックの所有権のリスト。
別の不透明、半透明、マスク、色、デッドフロント、表面、および位置合わせ層。
LED、拡散器または軽いガイド、軽いブロック、キャビティ、キャリア、接着剤、ガスケット、屈曲およびエンクロージャの特徴を置いて下さい。
照らされた参照、アイコンエッジ、クロストーク、視聴行動、タッチ応答、照明ノイズ状態を比較します。
アートワーク、光学、回路、コントローラーの状態、アセンブリ順序、点検治具、保持されたサンプルおよび変更の制動機を解放して下さい。
ライトブロック、キャビティの開口部、ディフューザーの接触、印刷物の不透明、付着力のパス、キャリアのギャップおよびLEDの割り当てを点検して下さい。
LEDの位置、光学間隔、拡散器またはガイドの状態、印刷された開き、ローカル圧力およびアセンブリオリエンテーションを見直して下さい。
不透明層、ピンホール、インク位置合わせ、周囲反射、非アクティブ LED 漏れ、および近隣地域に供給される。
LEDドライブの状態を比較し、ルート、接地、コントローラー構成、電極の保管、コネクタ、およびホスト電源モードを切り替えます。
動作状態がワークエリア照明の変更で読みやすくなっている固定タッチコントロール。
デッドフロントアイコン、リング、スライダ、ステータスキューをクリーンなフロント面に統合。
選択的な照らされた制御は観覧の方向、パネルのグラフィックおよび取付けられた電子工学と調整しました。
ガイドされたアイコンおよび固定静電容量式入力地帯を使用して部屋、アクセスおよび装置のパネル。
制御されたグラフィック、表面のクリーニングの検討および動力を与えられた点検を必要とする照明された制御。
アートワーク、光学、回路、タッチ動作が一緒にリリースされるカスタムステート主導インターフェイス。
最速の見直しは、何が現れるべきか、何が消えるべきか、そして電気状態が各結果を生み出します。
プロジェクトのアートワークは、利用可能な光学およびセンシングレイアウトの対象となる、アイコン、リング、スライダセグメント、凡例、ステータスフィールド、ロゴ、または選択的なデッドフロントが明らかにするを定義できます。
このページでは、普遍的な価値が適切でないものとします。 結果は、選択した光源、ドライブ、アートワーク、光学スタック、視聴条件、熱環境、プロジェクト受諾方法によって異なります。
承認された動力を与えられた州でそれらを解き、明らかにするとき、選択したシンボルを隠すことを目的としたグラフィック構造です。 どちらの条件でもサンプル承認が必要です。
はい。 スイッチング、接地、トレース位置、コネクタ、ドライブの状態、および近くの導体はセンシングに影響を及ぼす可能性があるため、照明移行はタッチ検証計画に所属しています。
グラフィック、アイコン境界、クロストーク、視聴指示、光学欠陥、タッチ応答をステート変更、フィット、リリースされた検査設定で承認します。
JASPERは、照らされたグラフィックス、デッドフロントの動作、拡散、ライトブロック、LEDルーティング、タッチノイズ、視聴セットアップ、およびペアリングされたライトと無照度の承認を見直しることができます。
プロジェクトの基本を共有します。 JASPERは、スタック、材料、コネクタ、数量、生産リスクを見直します。