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アルミ化された固定容量制御

バックライト静電容量式タッチパネル

バックリットの静電容量式パネルは固定接触の電極を照らされたアイコン、リング、スライダー、状態区域、またはデッドフロントグラフィックと結合します。 光学層、ライトブロック、LED配置、電気ルーティング、およびコントローラーの動作は、litとunlitの両方の状態で承認する必要があります。

制御された照光された接触グラフィックを明らかにする暗い静電容量式前部表面
地図された視覚状態lit、unlit、スタンバイ、状態、色および隣接するicon条件
制御される光学印刷物の開き、拡散、軽い妨害、空気ギャップおよび観覧の方向
保護される接触電極マップ、LEDルーティング、コントローラチャンネル、接地、騒音状態

バックライトはセンサーを歪めないでインターフェイスを明らかにしなければならない

バックリットの静電容量式パネルは印刷された接触表面の後ろか中光学システムを置きます従って選ばれたグラフィックは承認された作動状態の下で目に見えるようになります。

視覚的な結果は、アートワークの開き、インク積み重ね、拡散器または軽いガイド、ライト ブロックの特徴、LEDの位置、間隔、キャリア、エンクロージャ、ドライブ状態および表示のセットアップからだけLEDの部品からではなく来ます。

電気ルーティングとスイッチングは、静電容量式チャンネルにも接続できます。 そのため、照明の承認には、点灯と非点灯の外観、状態の変化時のタッチ応答、および代表的な組み立てられたパネルの検査が含まれます。

バックライトの静電容量式タッチ パネルが適する条件:

  • 固定静電容量式制御は照らされたアイコン、リング、スライダー、または状態のキューを必要とします
  • デッドフロントまたは選択的リードグラフィックは、承認された視覚行動の一部です
  • 照明の積み重ねおよびセンサーの地図は共通のアートワークから開発することができます
  • lit、unlit、観覧、接触およびシステム騒音の状態は一緒に評価することができます

6つの制御は軽い漏出からの独立した照明を制御します

明るいベンチのサンプルは、アイコンの形状、オフステートの隠蔽、隣接する傷、または製品の動作について少し述べています。

01

州のアートワーク

コントロール

どのアイコン、リング、スライダセグメント、ステータスフィールド、またはデッドフロントグラフィックがすべての動作状態に表示されます。

故障モード

生産チームは、意図されていないショースルーから許可されていないショーを伝えることができません。

02

印刷された開き

コントロール

半透明で不透明なインク領域、カラースタック、エッジ定義、位置合わせ、ピンホール、および動力を与えられた外観を制御する。

故障モード

lit アイコンは、形状を変更したり、エッジの周りのプリントのバリエーションを公開したりします。

03

拡散経路

コントロール

拡散器、軽いガイド、キャビティ、スペーサー、反射表面、空気ギャップ、接点およびアセンブリのオリエンテーションを定義して下さい。

故障モード

ホットスポット、シャドウ、またはハンドリングマークは、完成した作品を通して表示されません。

04

ライトブロック

コントロール

壁、不透明層、印刷されたダム、地方の盾、および隣接するグラフィックとインジケータ間の境界を配置します。

故障モード

1つのアクティブLEDは、隣接するアイコンを明らかにしたり、非アクティブゾーンにハローを作成します。

05

LEDとタッチルーティング

コントロール

LEDの位置、PCBまたはFPCの配線、リターン、転換、接地、屈曲出口および電極の把握。

故障モード

照明状態の変更は、虚偽の入力、失われた入力、またはチャネルツーチャネルのバリエーションを作成します。

06

閲覧・検査

コントロール

名前 lit および unlit 参照、観覧の方向、スクリーンまたは部屋の状態、サンプル州、治具および欠陥の規則。

故障モード

オペレータの正常な位置で取付けられたとき1つの角度から承認されるパネルは失敗します。

Lit および Unlit インターフェイスを制御された状態セットとして解放して下さい

描画パッケージは、すべての可視状態を作品、光路、電気経路、検査方法に接続する必要があります。

デコレーションレビューのオプションリリースの質問
イルミネーションコンテンツアイコン、リング、スライダセグメント、表示文字、ステータスフィールド、ロゴ、デッドフロントは、色の状態を明らかにし、各承認された動作状態で表示または非表示にする必要がありますか?
グラフィック構造透明、半透明、不透明、色、マスク、テクスチャ、表面、および位置合わせ層どの印刷物の端およびオフ・ステートの出現は生産を承認しますか。
軽い配分LED、拡散器、軽いガイド、キャビティ、反射層、スペーサー、ローカル サポートおよび混合されたアプローチを指示して下さい光源やアセンブリマークを露出せずに、それぞれのグラフィックが照らされる方法は?
光学絶縁印刷されたブロック、壁、泡、ガスケット、不透明のフィルム、キャリアの特徴および間隔の境界隣接するlitとunlit領域間のクロストークを防ぐものは何ですか?
電気統合PCBかFPC、LED回路、コネクター、ドライブ所有権、接地、接触コントローラー、ルーティングおよび診断どの照明トランジションと電力状態が接触応答を維持しなければならないか?
承認証拠Litの参照、unlitの参照、観覧の組み立て、州の順序、接触テスト、動力を与えられた点検および保持されたサンプル組み立てられた条件および変更の制動機は繰り返された生産を支配しますか。
隠されて照らされたアイコンの状態を比較するバックリットの静電容量式アートワーク
LITと無許可のアプリケーション

毎回グラフィックを承認する: 隠され、照らされる

デッドフロントのアートワークはオフの状態に渡し、動力を与えられたとき、ハロス、ピンホール、色のシフト、不均等な端、または隣接のアイコンを明らかにできます。 逆も真です: 消えるときに魅力的なライトアイコンが見えすぎなくなることがあります。

  • 1つの複合照明イメージではなく、州の行列を提供
  • 各アイコンまたはグループが動力を与えられた間、非アクティブな隣人を点検して下さい
  • 意図されたオペレータの観覧の方向からのグラフィックを承認して下さい
  • 組み立てられた積み重ねからの組まれたlitおよびunlitの参照を保って下さい
PCBおよび静電容量式センサーのレイアウトはLEDs、ライト ブロックおよび接触地帯を調整します
光学および電気部品

タッチデザインを盲目に横断することなく、ライトと電流をルート

LED、転換の配線、リターン・パス、軽いガイド、不透明の障壁、屈曲のテールおよび接触の電極は同じパネル区域のために競争します。 それらの場所は工具細工の前に 1 つの層のデッサンで解決されるべきです。

  • アートワーク、電極、LED、回路、キャリアおよびエンクロージャ ファイルをオーバーレイ
  • コントローラーの検討中、経路やコネクタの切り替えを続けます
  • 照明の移行と承認された状態の組み合わせによるテストタッチ応答
  • 回路、インク、LED、または積み重ねの変更の後で光学および接触の承認を繰り返して下さい

照明・タッチマップを一緒に開発

01

ステート行列を定義する

可視および隠されたグラフィック、色の意図、順序、眺めの方向、接触の行為およびフィードバックの所有権のリスト。

02

アートワークの積み重ねを造ります

別の不透明、半透明、マスク、色、デッドフロント、表面、および位置合わせ層。

03

光学パスを解決して下さい

LED、拡散器または軽いガイド、軽いブロック、キャビティ、キャリア、接着剤、ガスケット、屈曲およびエンクロージャの特徴を置いて下さい。

04

Approveの動力を与えられたサンプル

照らされた参照、アイコンエッジ、クロストーク、視聴行動、タッチ応答、照明ノイズ状態を比較します。

05

ロックの繰り返し制御

アートワーク、光学、回路、コントローラーの状態、アセンブリ順序、点検治具、保持されたサンプルおよび変更の制動機を解放して下さい。

状態および層によるDiagnoseのバックライトの静電容量式失敗

01

隣接するアイコンの輝き

ライトブロック、キャビティの開口部、ディフューザーの接触、印刷物の不透明、付着力のパス、キャリアのギャップおよびLEDの割り当てを点検して下さい。

02

誤って形づけられるか、または

LEDの位置、光学間隔、拡散器またはガイドの状態、印刷された開き、ローカル圧力およびアセンブリオリエンテーションを見直して下さい。

03

デッドフロントショースルー

不透明層、ピンホール、インク位置合わせ、周囲反射、非アクティブ LED 漏れ、および近隣地域に供給される。

04

点灯時のタッチ変更

LEDドライブの状態を比較し、ルート、接地、コントローラー構成、電極の保管、コネクタ、およびホスト電源モードを切り替えます。

バックリットの静電容量式パネルが合うところ

01

産業機器

動作状態がワークエリア照明の変更で読みやすくなっている固定タッチコントロール。

02

アプライアンスインターフェイス

デッドフロントアイコン、リング、スライダ、ステータスキューをクリーンなフロント面に統合。

03

交通インテリア

選択的な照らされた制御は観覧の方向、パネルのグラフィックおよび取付けられた電子工学と調整しました。

04

建物の制御

ガイドされたアイコンおよび固定静電容量式入力地帯を使用して部屋、アクセスおよび装置のパネル。

05

実験室の器械

制御されたグラフィック、表面のクリーニングの検討および動力を与えられた点検を必要とする照明された制御。

06

専門制御のパネル

アートワーク、光学、回路、タッチ動作が一緒にリリースされるカスタムステート主導インターフェイス。

センサーおよびLEDのレイアウトが付いているアートワークの州のマトリックスを送って下さい

最速の見直しは、何が現れるべきか、何が消えるべきか、そして電気状態が各結果を生み出します。

  • パネルの輪郭、アートワーク ファイル、接触地帯、表示文字、表面およびエンクロージャの入り口
  • lit、unlit、スタンバイ、状態、色、シーケンス、およびデッドフロント州の行列
  • LEDまたは光源の概念、PCBまたはFPCのコネクター、ドライブ所有権およびrouting
  • 拡散器、軽いガイド、キャビティ、スペーサー、軽いブロック、接着剤、ガスケットおよびキャリアの概念
  • 接触コントローラー、接地、騒音の状態、フィードバック、観覧の組み立ておよび点検方法
  • 試作数量、年間見積、承認サンプル、トレーサビリティ、変更制御
バックリットパネルファイルを送信

バックライト静電容量式タッチパネルFAQ

バックライトの静電容量式パネルに照らすことができますか?

プロジェクトのアートワークは、利用可能な光学およびセンシングレイアウトの対象となる、アイコン、リング、スライダセグメント、凡例、ステータスフィールド、ロゴ、または選択的なデッドフロントが明らかにするを定義できます。

JASPERは標準の明るさやLEDの寿命を公開していますか?

このページでは、普遍的な価値が適切でないものとします。 結果は、選択した光源、ドライブ、アートワーク、光学スタック、視聴条件、熱環境、プロジェクト受諾方法によって異なります。

デッドフロントのアートワークは何ですか?

承認された動力を与えられた州でそれらを解き、明らかにするとき、選択したシンボルを隠すことを目的としたグラフィック構造です。 どちらの条件でもサンプル承認が必要です。

LEDルーティングは、静電容量式タッチ応答に影響できますか?

はい。 スイッチング、接地、トレース位置、コネクタ、ドライブの状態、および近くの導体はセンシングに影響を及ぼす可能性があるため、照明移行はタッチ検証計画に所属しています。

サンプルで承認されるべきは何ですか。

グラフィック、アイコン境界、クロストーク、視聴指示、光学欠陥、タッチ応答をステート変更、フィット、リリースされた検査設定で承認します。

関連する静電容量式タッチリソース

ステートのアートワーク、光学道および接触回路を1つのパネルとして解放して下さい。

JASPERは、照らされたグラフィックス、デッドフロントの動作、拡散、ライトブロック、LEDルーティング、タッチノイズ、視聴セットアップ、およびペアリングされたライトと無照度の承認を見直しることができます。

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